Como desactivar el brillo automático en iOs 11 (iPhone e iPad)

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Una de las últimas novedades de Apple ha sido la de incluir en su sistema operativo la función de brillo automático. Esta característica detecta la luz ambiental gracias a sus sensores de luz y cambia, de forma automática, el brillo de la pantalla.
De esta manera se consigue recudir el consumo de batería al usar siempre la cantidad de brillo correcta y no tener que hacerlo manualmente. Entre otras cosas, porque seguro que no nos acordamos de bajarlo en situaciones con mucha luz. Tan bien ha funcionado esta característica, que los de Cupertino dan por hecho su uso en todos los terminales. Más que nada por el ahorro energético que supone y lo que hace aumentar las prestaciones de autonomía de sus terminales. Por eso, en iOs 11 ha ocultado la opción para desactivar la funcionalidad.
Sin embargo, si eres de los que no les gusta que le regulen automáticamente las cosas o por comodidad en la visión tu ojo no se adapta a la luz con normalidad puedes desactivar la función de brillo automático de la pantalla del iPhone y del iPad.

Cómo activar y desactivar el brillo automático

 

1. Dirígete a Ajustes.

2. Entra en el apartado Accesibilidad.

3. A continuación, busca Ajustes de visualización.

4. Desde aquí podrás activar y desactivar la opción Brillo automático.

Como ves, es bastante simple. Pero puede parecer oculto a simple vista o difícil de encontrar. En iOS anteriores, de hecho, esta función estaba mucho más a la vista. Por lo que usuarios habituales de Apple pueden tener problemas para encontrarlo.

La parte buena es que, si lo configuras tú mismo, iOS recordará tus preferencias. Por eso, si el brillo automático de la pantalla de tu iPhone (o iPad) se ajusta de una manera que no te gusta (más brillante o más oscuro de lo que quieres) podrás volver a configurar esta función de nuevo.

 

Apple Pay ya disponible en España

Apple Pay llega a España

Apple ha confirmado la activación de su servicio de pasarela de pago en España. El Banco Santander ha sido la primera en actualizar y soportar pagos mediante iPhone y Apple Watch.

De momento las condiciones son muy estrictas: obviamente, ser cliente de este banco y tener tarjeta MasterCard o American Express. Además, el establecimiento deberá tener un sistema TPV compatible con contactless o estar habilitado específicamente para Apple Pay.

¿Qué terminales son compatibles? De momento, este sistema de pago solo lo soportarán los iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 6 plus, iPhone SE, iPhone 7 y iPhone 7 plus. Además del Apple Watch 1 y 2. En el caso de las tablets, se podrá instalar en el iPad Air 2 y el iPad Pro. También está previsto que funcione en portátiles, pero de momento solo será posible en el macOS Sierra.

El sistema funciona con los datos de las tarjetas que quedan almacenadas en la app Wallet, disponible en iTunes. Si aún no tienes la App o no has registrado tus tarjetas, debes utilizar la cámara de tu dispositivo para efectuar el escaneo e incorporarla a Wallet.

El sistema y la App son gratuitas. Eso sí, Apple cobra al banco una comisión de 0,15% aproximadamente.

 

 

 

Super Mario Run ya tiene fecha de salida para iPhone y iPad

Super Mario Run iphone ipad

Super Mario Run llegará a iPhone y iPad el próximo 15 de Diciembre. Así lo ha anunciado Nintendo a través de un comunicado. La noticia del desarrollo de la aplicación ya se anunció en la última keynote de Apple, cuando se presentó el iPhone 7 y el iPhone 7 plus, que contó con la presencia de Shigeru Miyamoto, directivo de Nintendo y creador del personaje. Encargado de dar la noticia.

La compañía japonesa ha desvelado también su precio: el juego completo costará 9,99 euros, aunque tendrá una versión gratuita con menos modos de juego que permitirá probar sus funcionalidades. Además, ha detallado que se lanzará en 151 países y estará traducido a diversos idiomas, entre ellos el español.

De momento, Super Mario Run será compatible solo con iPhone o iPad. Siempre que tengan iOS 8 o superior. Aunque se espera que el juego también acabe teniendo una versión para dispositivos Android, aún sin fecha de lanzamiento.

La mecánica del juego será similar a los habituales para móviles: Super Mario avanzará sin parar y mientras, nosotros debemos encargarnos de que salte para evitar a sus enemigos y recoja monedas para llegar sano y salvo a la meta.

Este lanzamiento representa la inclusión total de Nintendo en el mercado de juegos para móviles. La cual se ha venido retrasando durante años. En Marzo de 2016 lanzaron Miitomo, una app de tipo red social y mensajería conectada a los avatares de sus consolas. Posteriormente, colaboró con Niantic, cediendo los derechos de imagen de Pokèmon para el desarrollo de Pokemon GO, que hizo doblar el valor de las acciones de ambas compañías en el mercado por la amplia acogida recibida.

Después de que la fiebre por Pokemon GO se haya reducido, parece que Nintendo ha visto por fin el momento idóneo para lanzarse a competir en este mercado.